中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并提供了扎實(shí)而豐富的題材。我國計(jì)劃用 5~10 年時間躋身世界動漫游戲強(qiáng)國行列,近年來,相繼出臺了《國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財(cái)政部等部門關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》(國辦發(fā)〔2006〕32 號)、《國務(wù)院關(guān)于印發(fā)文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃的通知》(國發(fā)〔2009〕30 號)、中宣部等 9 部委《關(guān)于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導(dǎo)意見》(銀發(fā)〔2010〕94號)及《文化部關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(文市發(fā)〔2008〕33 號 )等促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展文件。為進(jìn)一步推動我省動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,省委、省政府近年來先后出臺了《福建省人民政府關(guān)于印發(fā)加快我省創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展指導(dǎo)意見的通知》(閩政〔2007〕17 號)、《福建省人民政府辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)信息產(chǎn)業(yè)廳等部門關(guān)于推動我省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》(閩政辦〔2007〕181 號)、《福建省關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》(閩委辦發(fā)〔2009〕3 號)、《福建省人民政府關(guān)于進(jìn)一步加快軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》(閩政文〔2009〕374 號)等產(chǎn)業(yè)發(fā)展文件。為促進(jìn)我省動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,壯大文化產(chǎn)業(yè),加快福建發(fā)展和海西建設(shè),結(jié)合我省實(shí)際,特制定本規(guī)劃。
一、發(fā)展現(xiàn)狀、比較優(yōu)勢和存在問題
(一)發(fā)展現(xiàn)狀
我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步于二十世紀(jì)三十年代,但一直沒有形成產(chǎn)業(yè)規(guī)模。進(jìn)入 21 世紀(jì),國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)開始了快速發(fā)展,2007 年全國原創(chuàng)動畫片的產(chǎn)量超過 10 萬分鐘,一躍成為世界第一。2008 年國內(nèi)從事動畫片生產(chǎn)的公司達(dá) 5600 多家,從業(yè)人員20 多萬人,動漫產(chǎn)量超過 13 萬分鐘。目前,國內(nèi)有 2000 家省市電視臺,其中有少兒欄目 289 個、動畫欄目 200 多個,并擁有 34個少兒頻道和 4 個動畫專業(yè)頻道,每年需要播出的動畫節(jié)目達(dá) 28萬分鐘以上,每天約 8000 分鐘。全國青少年有 4 億多人,是全球最大的動漫游戲消費(fèi)群體,預(yù)計(jì)每年消費(fèi)空間達(dá) 1000 億元,巨大的市場潛力將極大地促進(jìn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。福建省動漫產(chǎn)業(yè)源于上個世紀(jì)九十年代,主要是幾家小作坊式的企業(yè)以對外加工動畫片為主,衍生產(chǎn)品也主要是代理加工。
來源:福建省文化廳 責(zé)任編輯:阮李理