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11月3日,在2018英雄聯(lián)盟全球總決賽中,中國賽區(qū)(LPL)參賽隊(duì)伍IG電子競技俱樂部勇奪冠軍,讓我國電競業(yè)界振奮不已。在這之前,中國職業(yè)電競代表隊(duì)曾在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競表演項(xiàng)目中取得2金1銀的驕人成績。 2018年可以說是中國電競豐收的一年,但理想的成績并未讓身處電競行業(yè)15年的四川省電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)副會(huì)長劉葉航感到十分開心,在他看來,當(dāng)前電競產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展期,但行業(yè)不規(guī)范、人才缺口大等問題仍制約著地方電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
研發(fā)多,賽事少
在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競表演項(xiàng)目舉辦期間,中國電子競技冠軍賽四川半決賽也在舉辦。不同往年,因?yàn)槲覈姼偞黻?duì)伍在亞運(yùn)會(huì)電競表演項(xiàng)目中的亮眼表現(xiàn),使得四川的半決賽受到了前所未有的關(guān)注。這讓比賽承辦單位成都悠克斯體育文化傳播有限責(zé)任公司的負(fù)責(zé)人袁鑫很忙。“當(dāng)時(shí)不斷有記者聯(lián)系采訪,感覺受到了空前的重視,但從公司發(fā)展來看,目前并未有任何改觀。”袁鑫說。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),成都擁有眾多游戲企業(yè),且網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過660萬,目前火爆的電競游戲《王者榮耀》就誕生在成都市高新區(qū)天府三街的騰訊大樓中。“在《王者榮耀》巨大的流量和影響之下,很多人認(rèn)為成都有潛力成為除上海之外的另一個(gè)電競之都。”劉葉航表示,游戲產(chǎn)品只是電子競技運(yùn)動(dòng)的內(nèi)容承載物,目前全國電子競技游戲產(chǎn)品市場(chǎng)格局業(yè)已形成,“地方發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè),賽事是一個(gè)重要抓手,但目前四川沒有一個(gè)自主的全國性IP賽事。”
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2017年的四川電子競技市場(chǎng)中電子競技內(nèi)容產(chǎn)品收入占據(jù)相當(dāng)大的比重,而游戲直播、賽事的收入占比非常小。Sensor Tower數(shù)據(jù)整理的2017年全球iOS手游收入榜單中,由騰訊成都團(tuán)隊(duì)開發(fā)的手游《王者榮耀》以300億元位居第一。
人氣高,人才少
2008年12月,中國最早的電子競技賽事之一電子競技職業(yè)選手聯(lián)賽(簡稱“PGL”)在成都成功舉辦,引起廣泛關(guān)注。2009年,世界電子競技大賽總決賽落地成都,比賽套票180元,單日票60元,幾千個(gè)座位一售而空。2018年,成都迎來了《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(簡稱“LPL”)和《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(簡稱“KPL”)兩大頂級(jí)聯(lián)賽的落地。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前,四川省21個(gè)市州已經(jīng)有17個(gè)市州成立了電競協(xié)會(huì),四川擁有高水平游戲從業(yè)者及愛好者,群眾基數(shù)大是頂級(jí)大賽落戶的重要因素之一。
“電競在四川從不缺人氣,缺的是人才。”劉葉航表示,隨著電競產(chǎn)業(yè)近年來爆發(fā)式的增長,電競各細(xì)分行業(yè)不斷涌現(xiàn),電競與其他領(lǐng)域行業(yè)不斷融合,對(duì)“電競+”類型的人才需求日益高漲。而受賽事、待遇等影響,地方電競從業(yè)人員已無法滿足行業(yè)的發(fā)展需求。
數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模超過4.85億,然而目前國內(nèi)只有不到15%的電競崗位處在人力飽和的狀態(tài),人才缺口相當(dāng)大。2016年9月,“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”出現(xiàn)在教育部公布的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè)名單中。第二年,18所高校開設(shè)電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)并開始招生,其中包括四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院。
“現(xiàn)在很多人對(duì)電競和電競專業(yè)存在一定的誤解,以為電競就是打游戲,電競專業(yè)就是教學(xué)生怎么打游戲。”作為四川首家加強(qiáng)電競教育的院校,四川傳媒學(xué)院在2017年11月獲得國家教育部門批準(zhǔn)設(shè)立“電競運(yùn)動(dòng)與管理”,首批招生60名。四川傳媒學(xué)院數(shù)字媒體與創(chuàng)意設(shè)計(jì)學(xué)院相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,學(xué)院開辦的電競專業(yè)并不是為了培養(yǎng)電子競技選手,而是培養(yǎng)本土產(chǎn)業(yè)人才,比如策劃、數(shù)據(jù)分析師、教練等。目前,四川傳媒學(xué)院簽約了幾家公司,其訓(xùn)練場(chǎng)地在上海,但本部依舊在成都。
場(chǎng)地少,希望大
今年12月,2018年全國電子競技公開賽總決賽將在成都舉辦。據(jù)了解,這是成都第二次承接此類全國性電競大賽。但在劉葉航看來,目前成都的許多場(chǎng)館比較落后,承接這種大型賽事比較吃力。
缺乏標(biāo)志性電子競技服務(wù)場(chǎng)館,不少大型場(chǎng)館需要兼顧舉辦體育賽事、商業(yè)演出、展覽等,無法優(yōu)先滿足電子競技賽事的需求已成為制約地方電競行業(yè)發(fā)展的瓶頸之一。在電競項(xiàng)目加入亞運(yùn)會(huì)引起廣泛關(guān)注的同時(shí),電競產(chǎn)業(yè)不斷釋放的政策利好、不斷擴(kuò)張的市場(chǎng)規(guī)模也給從業(yè)者帶來了希望。
今年7月,成都市新都區(qū)政府與騰訊共同簽訂《新都區(qū)人民政府與騰訊戰(zhàn)略合作協(xié)議》。根據(jù)協(xié)議,騰訊游戲?qū)⑿露紖^(qū)列為四川省范圍內(nèi)的電競賽事(包含騰訊游戲旗下各大電競項(xiàng)目的“選拔賽”“城市賽”“省賽”等)的主要舉辦區(qū)域,視情況將大區(qū)級(jí)比賽落地新都區(qū)。新都區(qū)也將通過專項(xiàng)政策扶持和專項(xiàng)資金支持,建立電競生態(tài)圈及相關(guān)配套產(chǎn)業(yè)。
四川當(dāng)?shù)仄髽I(yè)也在積極尋求發(fā)展機(jī)會(huì),2017年9月,在四川綿陽市舉辦的亞太國際電競高峰論壇上,四川鼎浩發(fā)展股權(quán)投資基金管理有限公司與綿陽宏達(dá)資產(chǎn)投資經(jīng)營集團(tuán)共同發(fā)起了50億元電競產(chǎn)業(yè)基金,助力綿陽投資游戲開發(fā)、賽事組織推廣、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)等電競產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)及電競比賽場(chǎng)館建設(shè)。
今年9月,四川省人民政府印發(fā)《進(jìn)一步擴(kuò)大和升級(jí)信息消費(fèi)持續(xù)釋放內(nèi)需潛力實(shí)施方案》,提出將依托國家動(dòng)漫游戲(四川)振興基地,成都、綿陽國家級(jí)文化和科技融合示范基地等載體,實(shí)施重大數(shù)字文化項(xiàng)目帶動(dòng)戰(zhàn)略,著力推進(jìn)四川電子競技產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展。“大賽紛紛落地成都,還是基于四川各級(jí)政府對(duì)電競產(chǎn)業(yè)的高度關(guān)注。”劉葉航表示。
[責(zé)任編輯:吳陽陽]
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