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近日,剛剛在2018TWT騰訊圍棋錦標(biāo)賽奪得冠軍的中國(guó)職業(yè)九段棋手李欽誠(chéng)以人類頂尖棋手的身份參加了圍棋人機(jī)大戰(zhàn)“絕藝挑戰(zhàn)賽”,與“不貼目讓子棋版本”的圍棋人工智能(AI)“絕藝”進(jìn)行了較量,這也是人類頂尖棋手首次在正式比賽中接受圍棋AI讓子。有專業(yè)人士分析指出,從分先到讓二子(不貼目),“絕藝”實(shí)現(xiàn)了看似微小但實(shí)際巨大的進(jìn)步,或?qū)?shí)現(xiàn)AI對(duì)圍棋棋手水平更精準(zhǔn)的量化。
“絕藝”的新進(jìn)步也引發(fā)了業(yè)界對(duì)于AI在文化領(lǐng)域應(yīng)用的新一輪探討:如何正確看待圍棋AI給人類棋手帶來(lái)的挑戰(zhàn)?跳出圍棋,AI的飛速發(fā)展又給文化行業(yè)帶來(lái)哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)?
相關(guān)研究表明,自2012年開(kāi)始,隨著深度學(xué)習(xí)技術(shù)的突破以及硬件算力大數(shù)據(jù)的飛速發(fā)展,AI越來(lái)越多地滲透和融入社會(huì)各行各業(yè)中。目前,在電子游戲領(lǐng)域,AI的應(yīng)用主要分為兩方面:一是將人工智能用于游戲內(nèi)容的開(kāi)發(fā),比如制作游戲的各種素材如模型、貼圖、聲音、NPC等,以開(kāi)發(fā)出用戶體驗(yàn)更佳的游戲產(chǎn)品;二是人工智能以玩家身份參與到游戲中,在這方面,文化底蘊(yùn)深厚的圍棋項(xiàng)目成為眾多科技公司、研發(fā)團(tuán)隊(duì)尋求突破的方向之一。
2016年,谷歌旗下DeepMind公司開(kāi)發(fā)的“阿爾法圍棋(AlphaGo)”戰(zhàn)勝了圍棋世界冠軍、韓國(guó)職業(yè)九段棋手李世石。此后,圍棋AI逐漸被人所熟知:騰訊人工智能實(shí)驗(yàn)室自主研發(fā)的圍棋AI“絕藝”、谷歌推出的“AlphaGo Zero”、臉書發(fā)布的“ELF OpenGo”……可以說(shuō),圍棋界已進(jìn)入了世界頂尖人類棋手與圍棋AI對(duì)局以及接受指導(dǎo)的新時(shí)代,圍棋AI的研發(fā)與成長(zhǎng)也使得人類棋手對(duì)圍棋規(guī)律和本質(zhì)有了更多新的認(rèn)識(shí)。
圍棋比賽的要義之一是以競(jìng)賽為載體產(chǎn)生盡可能高質(zhì)量的棋譜。在今年的騰訊圍棋錦標(biāo)賽中,出現(xiàn)了值得人工智能和圍棋界共同關(guān)注的發(fā)展趨勢(shì):頂級(jí)人類職業(yè)棋手在對(duì)弈過(guò)程中每步棋的選擇與“絕藝”經(jīng)過(guò)大量數(shù)據(jù)計(jì)算后所推薦落子位置的吻合度越來(lái)越高。
“以前棋手面對(duì)困難局面時(shí),并不知道真正的答案是什么,但通過(guò)圍棋AI分析可得出一個(gè)距離真正答案很接近的結(jié)果。”中國(guó)職業(yè)九段棋手柯潔在接受記者采訪時(shí)說(shuō)。對(duì)此,李欽誠(chéng)也持相同看法:“以前一盤棋下完不知道輸在什么地方,圍棋AI可以幫助人類棋手找到原因。”
“‘絕藝’經(jīng)常通過(guò)指導(dǎo)棋的方式與人類棋手進(jìn)行交流,日本、韓國(guó)和中國(guó)國(guó)家隊(duì)也已將圍棋AI作為訓(xùn)練的重要手段。圍棋界一直存在‘圍棋之神’的猜想,而圍棋AI是一個(gè)可以信賴的、為之求證的伙伴。”騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)平臺(tái)部副總經(jīng)理戴斌認(rèn)為,圍棋天然具備競(jìng)技屬性,頂級(jí)職業(yè)棋手在圍棋競(jìng)技中所展現(xiàn)出來(lái)的計(jì)算能力、毅力以及毫不畏懼的勇氣始終是人類的精神瑰寶,圍棋AI的出現(xiàn)和發(fā)展不僅不會(huì)削弱人類職業(yè)棋手的價(jià)值,反而會(huì)成為人類棋手不斷提升圍棋水平、提高圍棋認(rèn)知的有力工具。
健康的文化業(yè)態(tài)能不斷釋放和發(fā)掘出新的文化價(jià)值。圍棋作為極具社會(huì)認(rèn)同感的中國(guó)文化符號(hào)能一直傳承下來(lái),其重要原因在于不斷有人為圍棋文化注入新的生命力。千百年來(lái),圍棋規(guī)則的不斷完善、圍棋技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步以及圍棋衍生出的文化意識(shí),構(gòu)建起了一個(gè)完整且具有持續(xù)生命力的發(fā)展鏈條,如今,圍棋AI又為這一體系注入了新的生命力。
其實(shí),當(dāng)我們放寬視角,不難發(fā)現(xiàn),“文化+AI”可碰撞出的火花并不僅限于圍棋和電子游戲行業(yè)。進(jìn)入AI時(shí)代,文化領(lǐng)域的各個(gè)方面都深受其影響,所產(chǎn)生的新業(yè)態(tài)也愈發(fā)豐富:在影視、音樂(lè)與藝術(shù)領(lǐng)域,人工智能在剪輯、燈光、后期等流程上都可以幫助人類提高效率,許多科技公司紛紛探索利用AI創(chuàng)作出更有創(chuàng)意且能夠打動(dòng)人心的藝術(shù)作品。
更有趣的是,在文化管理方面,AI同樣擁有發(fā)揮空間——人工智能具備的大數(shù)據(jù)存儲(chǔ)能力和并行運(yùn)算能力,能夠快速追蹤各項(xiàng)文化數(shù)據(jù)之間的相互聯(lián)系?;诖耍牟C(jī)構(gòu)可利用AI推出別有新意的藏品組合,例如,挪威國(guó)家博物館就嘗試進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí)和深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)試驗(yàn),將AI應(yīng)用于館內(nèi)收藏品的管理。
不過(guò),隨著AI在文化領(lǐng)域的深入發(fā)展,基于來(lái)源于人類社會(huì)數(shù)據(jù)訓(xùn)練出來(lái)的AI,缺乏理解人類細(xì)微情感差別的能力、風(fēng)險(xiǎn)把控能力相對(duì)較低等缺陷也逐漸顯現(xiàn)。未來(lái),如何強(qiáng)化AI數(shù)據(jù)安全保護(hù)、推動(dòng)AI創(chuàng)造物的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等問(wèn)題,還需要整個(gè)行業(yè)共同探究和推動(dòng)。
[責(zé)任編輯:吳陽(yáng)陽(yáng)]
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