大動漫產(chǎn)業(yè)鏈:先進技術是保障
“只有想不到,沒有做不到”。展廳工作人員在向觀眾解釋“大動漫產(chǎn)業(yè)鏈”時說。
2009年,文化部在中國美術館舉辦首屆動漫藝術大展時,提出了大動漫產(chǎn)業(yè)觀,具體是指動漫產(chǎn)業(yè)不僅僅是電視動畫產(chǎn)業(yè),還包括電影、電視、演出、出版、新媒體、衍生產(chǎn)品、主題公園等在內(nèi)。它是一個產(chǎn)業(yè)褳,是涉及到社會生活方方面面的服務性產(chǎn)業(yè)。
近兩年,手機、網(wǎng)絡等新媒體技術蓬勃發(fā)展。據(jù)了解,目前我國網(wǎng)民數(shù)量超過5億,手機用戶更是已經(jīng)突破10億,各種移動客戶端不斷涌現(xiàn),這些都深刻影響了我國國民的閱讀習慣和消費習慣,也促使中國動漫產(chǎn)業(yè)從以“形象”為先導的傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)向以“科技”為先導的大動漫產(chǎn)業(yè)過渡。
向黎生在接受記者采訪時說,中國動漫要想趕上日美,應該在新媒體領域獲得突破,使得動漫不僅僅是內(nèi)容性的產(chǎn)品,也可以是應用性的產(chǎn)品,甚至和更多行業(yè)獲得融合。以基本內(nèi)容性的產(chǎn)品為基礎,以動漫為元素,和體育、旅游、餐飲、娛樂、教育都可以進行對接、融合、跨界,“這都需要有先進的技術做支持”,“我們一直在從事軟件技術的研發(fā)”。
記者從展會上了解到,十七大以來,中國動漫已經(jīng)開始與其它行業(yè)加速融合。動漫創(chuàng)意和技術廣泛應用于社會生活各個方面,包括教育、科普、廣告、建筑、核電、安全生產(chǎn)、災害防控、展覽展示、國防航天、醫(yī)藥衛(wèi)生、海洋石油、藝術設計等領域。展會就海洋石油、核電仿真、音樂可視化、設計四個領域的動漫技術應用向觀眾做了案例展示。
來源:人民日報海外版 責任編輯:阮李理